- Spawn Volumn 만들기
들어갈 내용 : When to Spawn, Where to Spawn, What to Spawn ( 언제 , 어디서, 무엇을 스폰할 것인가 )
FORCEINLINE과 UFUNCTION은 호환되지 않음
FORCEINLINE class UStaticMeshComponent* GetMesh() const { return PickupMesh; }
위와 같은 함수를 BlueprintCallable로 만들고 싶은 경우(즉, UFUNCTION 프로퍼티를 사용해야하는 함)에 FORCEINLINE을 사용하면 안된다.
UPROPERTY(BlueprintCallable, Category = "Pickup")
class UStaticMeshComponent* GetMesh();
위와 같은 방법으로 정의해야할 듯 하다.
에러 발생!! 비상!!
빌드를 계속 실패하고 GENERATED_BODY( )에 계속 빨간줄이 그였다. 이게 뭐지..?
이제 되겠지? 안되네?! 또 뭐야!!
설마 쟤도 헤더를 포함해야 하는건가..?
이제 진짜 되겠지? 아싸 된다!!!
튜토리얼은 포함도 안했는데 빌드가 된걸 보니 버전이 달라지면서 뭔가 바뀐듯하다.
또 에러 발생!! 비상!!
지정한 class를 상속받는 것들만 할당할 수 있게 해주려면?
TSubclassOf<class APickup> WhatToSpawn;
Actor를 Spawn해보자!
world->SpawnActor<Pickup>(WhatToSpawn, SpawnLocation, SpawnRotation, SpawnParams);
Timer를 이용하여 지정한 시간만큼 지나면 함수를 실행하게 하려면?
SpawnDelay = FMath::FRandRange(SpawnDelayRangeLow, SpawnDelayRangeHigh);
GetWorldTimerManager().SetTimer(SpawnTimer, this, &ASpawnVolume::SpawnPickup, SpawnDelay, false);
언리얼 문서
중요하다고 생각하는 내용 정리
- GENERATED_BODY( )는 항상 12번째 줄에 존재해야 함
- Instigator는 언리얼 4.25에서 직접 접근할 수 없고 Getter를 사용하여 접근해야하는 것으로 변경되었음
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